Gadgets

Met de ROG Xreal R1 speel je op een bioscoopdoek

· 6 min leestijd

Stel je voor: je zit in de trein, hebt je ROG Ally bij je, en speelt op een scherm van meer dan vier meter breed. Niet in je verbeelding, maar gewoon voor je neus. Dat is wat de ROG Xreal R1 belooft, en na de eerste kennismaking met deze gaming-AR-bril begrijp je waarom iedereen in de techwereld er nu over praat.

Wat zijn dit eigenlijk voor brillen?

De ROG Xreal R1 is een samenwerking tussen ASUS ROG en het Chinese bedrijf Xreal, een van de pioniers op het gebied van AR-brillen met virtuele schermen. Anders dan een VR-headset sluit je je omgeving niet volledig af. De bril gebruikt elektrochrome glazen die automatisch donkerder worden om de displays beter zichtbaar te maken, maar je kunt er ook doorheen kijken als je even wil zien wat er om je heen gebeurt.

Binnenin zitten twee micro-OLED-panelen die samen een virtueel beeld van 171 inch projecteren. Dat klinkt absurd voor een bril van 91 gram. Ter vergelijking: een standaard bioscoopdoek is 70 tot 90 inch groot, dus je praat hier over een scherm dat ruimer groter is dan een normale bioscoopervaring, en dat draag je gewoon op je neus.

240Hz en 0,01 ms vertraging

Wat de ROG Xreal R1 onderscheidt van andere AR-brillen is het refreshrate. Terwijl de meeste concurrenten stoppen op 60 of 90Hz, haalt deze bril 240Hz met een vertraging van slechts 0,01 milliseconden. Dat is sneller dan de meeste gaming-monitoren op je bureau.

Er zit een nuance bij. Die 240Hz bereik je via Frame Rate Boost, een techniek die het beeld opschaalt vanuit 540p. De verticale resolutie wordt daarvoor gehalveerd. In de praktijk betekent dat: vlotte bewegingen in actiespellen, maar iets minder scherpe tekst of fijne details. Voor racespellen of shooters werkt het uitstekend; voor een spreadsheet of kleingedrukte menu-opties is het minder ideaal.

Op 120Hz krijg je per oog een resolutie van 1920 bij 1080. Dat is voldoende scherpte voor vrijwel elk spel, en de beeldkwaliteit van micro-OLED is merkbaar beter dan de LCD-panelen in goedkopere alternatieven.

Een kabeltje en je speelt overal

De aansluiting werkt via een enkele USB-C-kabel. Sluit hem aan op je ROG Ally, op een PlayStation via de Control Dock, of op je laptop, en het beeld verschijnt direct in de bril. Geen Bluetooth-gedoe, geen wifi nodig, geen app die je eerst moet installeren.

De ROG Control Dock, apart verkrijgbaar, laat je moeiteloos schakelen tussen een console en je pc. Als handheld-gamer werkt de bril rechtstreeks op de ROG Ally zonder extra hardware. Als consolespeler heb je die dock als tussenstap nodig. Dat is een punt om rekening mee te houden bij de aanschaf.

Ben je benieuwd hoe de ROG Ally zich verhoudt tot concurrenten zoals de Steam Deck OLED en de Legion Go? Lees dan onze vergelijking van gaming handhelds voor een uitgebreid overzicht.

Klinkt goed, maar er is een prijskaartje

De ROG Xreal R1 kost in Europa 919 euro adviesprijs, en is inmiddels te vinden voor iets onder de 900 euro. Dat is stevig. Ter vergelijking: de VITURE Beast, een vergelijkbare AR-bril voor gaming, kost 549 dollar en heeft een virtueel scherm van 174 inch, soms zelfs iets groter dan de ROG-versie.

Wat je voor die meerprijs krijgt is het ROG-ecosysteem, het 240Hz-refreshrate, de Bose-geluidsuitvoer (die klinkt echt goed voor zo'n smal brillenmontuur), en de diepe integratie met de ROG Ally. Als je al in dat ecosysteem zit, rechtvaardigt dat de hogere prijs. Als je puur op zoek bent naar de beste bril voor gaming en geen ROG Ally hebt, is de VITURE een serieuze concurrent.

De bril past in een bredere trend: grote techbedrijven gaan allemaal richting slimme brillen, maar met heel andere invalshoeken. Googles nieuwe Gemini-bril richt zich op AI-assistentie en dagelijks gebruik. Wil je weten hoe die staat tegenover de Meta Ray-Ban? Lees dan ons artikel over de AI-bril van Google.

Voor wie is dit iets?

Je hebt twee duidelijke profielen die baat hebben bij de ROG Xreal R1.

De eerste is de handheld-gamer die veel reist. Op een vliegtuig, in de trein of in een hotelkamer heb je plotseling een groot scherm zonder dat je een monitor hoeft mee te sleuren. 91 gram extra in je tas, en je hebt een bioscoopervaring.

De tweede is de gamer die thuis weinig ruimte heeft voor een grote monitor. De bril kan als tweede scherm dienen voor pc-gebruik, en daarna gewoon ophangen als gaming-display. Of omgekeerd.

Mensen met gevoelige ogen of last van duizeligheid bij AR-gebruik kunnen beter eerst een demo proberen. Comfortabel gebruik na meer dan 90 minuten is niet voor iedereen hetzelfde, en dat blijft een beperkende factor bij AR-brillen in het algemeen.

Een bril die laat zien waar draagbare gaming heen gaat

De ROG Xreal R1 is niet perfect, maar hij is het duidelijkste signaal dat draagbare gaming-displays de volwassenheid naderen. Vorig jaar waren AR-brillen een curiositeit voor vroege adopters; nu heb je een product dat je met een rechte rug aan een serieuze gamer kunt aanraden.

Of je 900 euro uitgeeft hangt af van hoe jij speelt. Veel thuis, groot scherm aan de muur? Dan voegt deze bril weinig toe. Veel onderweg, handheld als primaire console? Dan is de ROG Xreal R1 waarschijnlijk het nuttigste gadget dat je dit jaar koopt.

N
Geschreven door Noa Willems Gadget & Audio Specialist

Noa werkte jarenlang in een elektronicawinkel en beantwoordde dagelijks dezelfde vragen over welke speaker, welke koptelefoon of welke smartwatch ze moesten kopen. Dat was het moment waarop ze besloot alles op te schrijven zodat mensen het thuis rustig konden nalezen. Haar specialiteit is het vertalen van technische specificaties naar informatie die gewone mensen begrijpen en nuttig vinden. Ze gelooft dat de beste tech niet de duurste is maar degene die het beste bij jouw leven past.